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ASUS SUMMER 2010

Team Alternate schafft es nicht in die Playoffs Bei den ASUS Summer 2010 in Kiew muss sich der einzige deutsche Vertreter - Team Alternate - nach der zweiten Gruppenphase aus dem Turnier verabschieden. Die osteuropäische Konkurrenz war am Ende zu stark für das Werksteam, we…

ASUS SUMMER 2010

geschrieben von hXN - 29.08.2010 - 17:29

Team Alternate schafft es nicht in die Playoffs

Bei den ASUS Summer 2010 in Kiew muss sich der einzige deutsche Vertreter - Team Alternate - nach der zweiten Gruppenphase aus dem Turnier verabschieden. Die osteuropäische Konkurrenz war am Ende zu stark für das Werksteam, welches das Weiterkommen am Ende selbst in der Hand hatte.

Mit einem Sieg im letzten Gruppenspiel gegen MeetYourMakers hätten mooN und Co. den Sprung unter die besten Acht schaffen können, aber trotz einer vernünftigen ersten Halbzeit auf de_nuke fehlte am Ende die Abgeklärheit. Bereits nach dem ersten Gruppenspiel gegen k23 stand man mit dem Rücken zur Wand, doch auch das anschließende gewonnen Spiel gegen forZe konnte nicht den entscheidenden Schub für das Spiel gegen MYM geben ...

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Preisgeld ASUS Summer 2010:

1. Platz: 9.770$
2. Platz: 4.885$
3. Platz: 2.930$
4. Platz: 1.955$
5.-6. Platz: Sachpreise


( Quelle: www.readmore.de [hellphyte] )

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eSport
geschrieben von: hXN
29.08.2010 - 17:29

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Weitere CS:S-Updates

geschrieben von hXN - 28.08.2010 - 16:19

Flash-Bugs und weitere spielentscheidende Bugs wurden behoben

Nachdem in den letzten Tagen einige größere Bugs in der finalen Counter-Strike: Source-Version auftraten, musste Hidden Path Entertainment, kurz HPE, so schnell wie möglich wieder eingreifen und das Spiel updaten, denn ansonsten wäre es wohl erst mal, zumindest für faire Spieler nicht spielbar gewesen.

Vor einigen Tagen wurde in der Szene ein großer Bug entdeckt bzw. verbreitet. Durch diesen Bug, wurden beispielsweise "Flashes" in den letzten Tagen eigentlich unbrauchbar, denn jeder Spieler konnte über einfache Konsolen-Befehle einen Bug hervorrufen, durch welchen die Wirkung der "Flash-" & "Smoke"-Granate, sowie einige Türen gleich null war.


Dem ist allerdings nun ein Ende gesetzt, denn HPE brachte direkt ein Update mit den von der Community erwarteten Bugfixes. Das heißt nun, dass es die Konsolen-Befehle

"mat_supress" und "mat_debug" nun nicht mehr geben wird. Dazu gibt es nun aber einen neuen Befehl, welcher zuletzt in der Beta getestet werden konnte. Dabei handelt es sich um "sv_competitive_minspec", welcher dem zBlock-Team wohl einiges an Arbeit abnehmen wird. Denn damit überschneiden sich bereits einige "Fixes", welche zBlock auch beinhaltet und der Befehl soll für einen "fairen Wettbewerb" sorgen! Es sei aber gesagt, dass dieser Befehl, nicht wie nach einigen Beta-Updates erwartet, "lowrate"-Spieler ausschließt. Diese Befehle wurden wieder entnommen und somit gibt es darüber in den Foren der Ligen auch keinen Diskussionsbedarf mehr.

[Changelog]

 

( Quelle: www.efever.de )

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Netbeat
geschrieben von: hXN
28.08.2010 - 16:19

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ASUS SUMMER 2010 Nur wenige Überraschungen in Kiew

geschrieben von hXN - 28.08.2010 - 16:14

Nur wenige Überraschungen in Kiew

Mit ein wenig Verzögerung startete heute morgen die erste Gruppenphase des ASUS Summer 2010 in der Cybersports Arena in Kiew. Die Gruppen A bis D sind nun ausgespielt und Überraschungen blieben weitestgehend aus. Einzig KerchNET enttäuschte und musste sich StormTitans sowie USSR geschlagen geben. Die erste Partie vom deutschen Vertreter Team Alternate startet in wenigen Minuten.
Auch das neue russische Lineup von MeetYourMakers konnte wieder einmal nicht überzeugen. Das wichtige Spiel gegen die Ukrainer von GetHard verlor das Team 12:18 und zieht damit nur als Zweiter in die Gruppenphase #2 ein. Natus Vincere hingegen wurde seiner Favoritenrolle gerecht und erreichte problemlos den ersten Platz in Gruppe D, die allerdings auch nur mit drei Teilnehmern bestückt ist ...

[weiter lesen]


Bisher qualifiziert für Gruppenphase #2:

uz StormTitans
ru USSR Team
ru forZe
ru State#1
ua GetHard
ru MeetYourMakers
ua Natus Vincere
ru fullhouse


Preisgeldverteilung:

1. Platz: ca. 10.000$
2. Platz: ca. 5.000$
3. Platz: ca. 3.000$
4. Platz: ca. 2.000$
5./6. Platz: Hardwarepreise

( Quelle: www.readmore.de [schA_de] )

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Netbeat
geschrieben von: hXN
28.08.2010 - 16:14

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WORLD E-SPORTS MASTERS 2010

geschrieben von hXN - 28.08.2010 - 16:09

World e-Sports Masters finden im November statt

Auch in diesem Jahr wird es wieder eine Ausgabe der World e-Sports Masters geben. Wie gewohnt findet das Turnier im chinesischen Hangzhou statt und wird vermutlich Warcraft 3 und Counter-Strike 1.6 als Titel im Programm haben. Als Zeitpunkt für die WEM wurde dieses Jahr der November gewählt.


Eine offizielle Ankündigung der Veranstalter steht zwar noch aus, inoffiziell wurde gegenüber readmore.de jedoch der 1. November als Starttag für die WEM 2010 genannt. Wird es beim Spielsystem der letzten Jahre bleiben, geht das Turnier vermutlich wieder über eine komplette Woche.


In den letzten beiden Jahren lagen die WEM-Termine sehr unglücklich. 2008 quetschte sich das Turnier zwischen die Global Challenge in Dubai und die direkt anschließenden World Cyber Games in Köln, 2009 fand das Event sehr spät im Dezember und nur wenige Tage vor der Weihnachtszeit statt. Die Veranstalter erkannten das Problem und haben dieses Jahr versucht, den Termin so gut wie möglich in den eSport-Kalender zu integrieren.

Als Teilnehmer stehen bislang die beiden chinesischen Counter-Strike-Teams TyLoo und TyLoo.raw fest, die auf heimischen Boden die Fans begeistern sollen. Es wäre logisch, wenn die restlichen Plätze mit WeMade Fox und europäischen Teams aufgefüllt werden. Über mögliche Teilnehmer in WC3 ist noch nichts bekannt. Bei den WEM treten in der Regel acht Teams und Spieler pro Disziplin an, die von den Veranstaltern eingeladen werden.

( Quelle: www.readmore.de [hellphyte] )

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Netbeat
geschrieben von: hXN
28.08.2010 - 16:09

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Kein Aequitas 2, dafür ESL Wire Anti-Cheat

geschrieben von hXN - 26.08.2010 - 19:36

Wie die Eletronic Sports League in einer ausführlichen News soeben bekannt gab, wurden die Arbeiten an der Weiterentwicklung der Hauseigenen Anti-Cheat Software Aequitas eingestellt. Damit wird es kein Aequitas 2 geben. Grund dafür seien die vielen Probleme, die das Tool derzeit noch bei vielen Betatestern verursacht und die eine zeitnahe Veröffentlichung daher unmöglich machen würden. Doch das Thema Anti-Cheat ist damit in der ESL keinesfalls ad acta gelegt worden. Denn man arbeitet derzeit intensiv an einem komplett neuen Anti-Cheat Tool, welches derzeit noch den Namen ESL Wire Anti-Cheat trägt.

Dies ist auch einer der Gründe, wieso Aequitas 2 nicht erscheinen wird. Denn ESL Wire Anti-Cheat, so Jan-Philipp ’Thefly’ Reining, sollte 6 bis 12 Monate nach Aequitas erscheinen und dieses ersetzen. Da die Probleme mit Aequitas 2 aber derartig groß sind, ist der Zeitplan deutlich durcheinander geraten und eine Fertigstellung des Aequitas Nachfolgers würde sich nicht mehr rentieren. Einen genauen Releasetermin für ESL Wire Anti-Cheat wollte man jedoch nicht angeben. “Mehr als ein paar Tage, deutlich weniger als ein paar Monate”, ist die derzeitige Zeitangabe der ESL.

 

( Quelle: www.escene.de )

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Netbeat
geschrieben von: hXN
26.08.2010 - 19:36

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